过去一段时间里引人关注的上帝视角并不少,比如《瘟疫公司》、《先发制人》、《Godus》等等,但是明目张胆的喊出“The End is Coming!”(世界末日来了)的,今天这款《狂欢:征服世界》是头一家。虽然有网站解释说Rapture是源自基督教的一个专门词汇,但笔者实在才疏学浅,所以还是聊聊游戏本身吧。
《狂欢:征服世界》同《先发制人》一样,玩家要在球形地图上同其他势力展开策略大战,争夺自己的信徒和领地。游戏中相互征战的是多个以神自居的势力,玩家要用各种策略和简单的操作去征服对方的领地,最终目的当然是征服全球。游戏每局时长在10分钟以内,但策略深度绝不可以小瞧。玩家除了可以号召信徒攻击敌方外,还可以释放地震、飓风等技能,合理利用这些技能可以在互K中获得不小的优势。
如果说曾经的《上帝也疯狂》创造了一种全新的视角和全新的游戏类型,那如今类似《狂欢:征服世界》这样的游戏就是在全新的技术条件下对前者的延续和拓展。而且从近两年的情况看,由于球形地图的加入,这样的游戏变得更有娱乐性和策略性,这绝对是以为平面地图无法比拟的。但归根结底,这类游戏是因为其自身的独特玩法而熠熠发光,否则单纯的机能和表现力堆叠也无法让这个分支长久的延续下去。